Kaedim — это сервис, где вы загружаете концепт-арт или фотографию, а на выходе получаете готовый 3D-ассет, который уже проверен живым художником и сразу открывается в Unity или Unreal Engine без доработки.

Описание

Преимущества

Недостатки

Отзывы

Похожие сервисы

Ежемесячные посещения

19M

Разработчик:

Kaedim

Prototype

от ~$22 / кредит

20 кредитов, для разовых задач и тестов

Indie

от ~$18 / кредит

60 кредитов в месяц, для фрилансеров и инди-студий

Starter

от ~$29 / месяц

50 кредитов в месяц, один кредит — одна модель

Pro

от ~$99 / месяц

200 кредитов, расширенные инструменты и приоритет

Enterprise

по запросу

Кастомный объём, до $7 700 / месяц за 1 000 моделей, стиль-перенос, API

Узнайте больше о тарифах на официальном сайте Kaedim

Описание нейросети Kaedim

Kaedim — британский стартап, основанный выпускниками Бристольского университета в 2022 году. Идея простая, но работающая: почему не объединить скорость AI с глазом профессионального художника? Большинство конкурентов дают вам то, что сгенерировал алгоритм — хорошо это или плохо, разбирайтесь сами. Kaedim добавляет в цепочку живого специалиста, который просматривает каждую модель перед выдачей. Это медленнее, чем нажать кнопку и получить результат через минуту, но зато вы получаете ассет, который действительно готов к работе — без неожиданных ошибок в топологии и текстурах. Среди клиентов — Rebellion Games и Aardman Animations. Для жёсткой геометрии вроде транспорта и оружия точность достигает 85–90%, для органических форм — 70–80%.

Как использовать нейросеть Kaedim

Загружаете на платформу концепт-арт, скетч или фотографию объекта — от одного до шести ракурсов для лучшего результата. Kaedim обрабатывает изображение с помощью AI, а затем художник проверяет результат и при необходимости доводит его до нужного уровня качества. Готовая модель приходит уже с UV-развёрткой, PBR-текстурами и нужными уровнями детализации (LoD) для игрового движка. Скачиваете через плагин прямо в Blender, Unity или Unreal — никаких лишних шагов с конвертацией файлов. Через Flow 3D — встроенный инструмент управления — можно отслеживать статус всех заказанных ассетов и назначать задачи внутри команды.

Возможности нейросети Kaedim

Загружаете 2D-концепт или фото — получаете готовую 3D-модель с проверкой качества живым художником, а не просто сырой AI-выдачей

Автоматическая UV-развёртка и PBR-текстуры: художнику не нужно тратить часы на то, что Kaedim делает сам в рамках пайплайна

Уровни детализации (LoD): модель сразу приходит в нескольких вариантах полигонажа — близко, средне, далеко — что важно для оптимизации в играх

Flow 3D — встроенная система управления заданиями: видно, какой ассет в работе, что на проверке, что готово — как Trello, только для 3D

Плагины для Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, Cinema 4D и NVIDIA Omniverse — модели появляются в рабочем инструменте одной кнопкой

Примеры использования нейросети Kaedim

  • Геймдев-студия заказывает 50 пропсов для нового уровня: загружает концепт-арт, через несколько дней получает готовые модели без дополнительной доработки
  • Инди-разработчик с маленькой командой получает качество AAA-ассетов, которое иначе потребовало бы нанять несколько 3D-художников
  • E-commerce бренд превращает фотографии товаров в 3D-модели для AR-примерки на сайте — без своей 3D-студии и без аутсорса
  • VFX-компания заказывает базовые меши для второстепенных объектов сцены, чтобы художники могли сосредоточиться на героических ассетах

Преимущества Kaedim

Живой художник проверяет каждую модель

Это единственный инструмент в нашем списке, где результат не отдаётся сразу «как есть из алгоритма». Специалист смотрит на модель перед выдачей — и если что-то не так, исправляет. Для студий, которые не могут себе позволить получить брак, это меняет всё.

Модели действительно готовы к движку — без правок

«Production-ready» пишут многие, но Kaedim — один из немногих, где это правда. UV-развёртка, LoD, PBR-текстуры, чистая топология — всё сразу. Открываете в Unity и работаете, а не тратите ещё день на доводку.

Экономия до 90% стоимости по сравнению с аутсорсом

Сравните: один 3D-художник на фрилансе берёт $30–60 в час, на модель уходит 2–4 часа — это $60–240 за штуку. Kaedim закрывает это за куда меньшие деньги при сохранении качества.

Flow 3D — управление проектом внутри платформы

Не нужно вести Trello рядом и вручную отслеживать статусы. Всё видно в одном месте: кто что делает, что на проверке, что готово к скачиванию. Для команд это реальное удобство.

Style Transfer для корпоративных клиентов

Enterprise-функция, которая обучает Kaedim на вашем арт-стиле и выдаёт ассеты в нём. Это важно для студий, где все модели должны выглядеть в едином ключе — иначе сборный мир выглядит разношёрстно.

Недостатки нейросети Kaedim

Нет бесплатного плана — только платный доступ

Попробовать перед покупкой можно только через временные пробные периоды, которые бывают не всегда. Для тех, кто хочет сначала посмотреть что получается — это барьер.

Не для разовых и мелких задач

Если нужна одна модель раз в месяц — Kaedim скорее всего избыточен и дорог. Инструмент создавался для студий с регулярным потоком заданий, а не для хоббистов и редкого использования.

Ждать приходится дольше, чем у конкурентов

Живой художник в цепочке — это хорошо для качества, но плохо для скорости. Meshy или TRELLIS дают модель за минуты, Kaedim — за несколько дней. Если нужно «прямо сейчас», это не ваш вариант.

Органические формы получаются хуже жёстких

Персонажи, животные, нестандартные биологические формы — точность падает до 70–80% против 85–90% для техники и архитектуры. Для героических персонажей всё равно потребуется доработка художника.

Интерфейс только на английском

Для российских пользователей и команд, у которых не все члены уверенно читают по-английски, это создаёт дополнительный барьер при освоении платформы.

Понравилась нейросеть? Поставь лайк, чтобы больше людей о ней узнало.

Также, поделить нейросетью с друзьями в соц сетях.

Свежие публикации

За сегодня

За неделю

За месяц

Ответы на вопросы по Kaedim

В чём главное отличие Kaedim от Meshy или TRELLIS?

Meshy и TRELLIS работают как автоматы: загружаете, нажимаете, получаете результат за минуты — и дальше разбирайтесь с ним сами. Kaedim добавляет в этот процесс живого специалиста, который смотрит на результат и исправляет проблемы до выдачи. Медленнее, дороже, но надёжнее — особенно если вы не можете позволить себе тратить время на исправление ошибок.

Для кого Kaedim подходит лучше всего?

Для геймдев-студий и VFX-команд с регулярным потоком 3D-задач — тех, кому нужно много ассетов стабильного качества без раздувания штата. E-commerce бренды, которые хотят перевести каталог товаров в 3D для AR, тоже в целевой аудитории. Для разовых задач и хоббистов — скорее нет.

Сколько времени занимает получение готовой модели?

Зависит от сложности и текущей нагрузки пайплайна. Простые жёсткие объекты — от нескольких часов до одного-двух дней. Сложные ассеты с деталями — до нескольких дней. Это принципиально дольше, чем у конкурентов без человека в цепочке, но зато результат приходит уже чистым.

Можно ли задать Kaedim конкретный арт-стиль проекта?

Да, через функцию Style Transfer на Enterprise-плане. Вы предоставляете примеры ассетов вашего проекта, и система обучается выдерживать единый визуальный стиль во всех последующих моделях. Это особенно важно для крупных проектов, где нельзя допустить разнобой между ассетами разных художников.