#Сайт
Kaedim — это сервис, где вы загружаете концепт-арт или фотографию, а на выходе получаете готовый 3D-ассет, который уже проверен живым художником и сразу открывается в Unity или Unreal Engine без доработки.
Описание
Преимущества
Недостатки
Отзывы
Похожие сервисы
19M
Kaedim
от ~$22 / кредит
20 кредитов, для разовых задач и тестов
от ~$18 / кредит
60 кредитов в месяц, для фрилансеров и инди-студий
от ~$29 / месяц
50 кредитов в месяц, один кредит — одна модель
от ~$99 / месяц
200 кредитов, расширенные инструменты и приоритет
по запросу
Кастомный объём, до $7 700 / месяц за 1 000 моделей, стиль-перенос, API
Узнайте больше о тарифах на официальном сайте Kaedim
Kaedim — британский стартап, основанный выпускниками Бристольского университета в 2022 году. Идея простая, но работающая: почему не объединить скорость AI с глазом профессионального художника? Большинство конкурентов дают вам то, что сгенерировал алгоритм — хорошо это или плохо, разбирайтесь сами. Kaedim добавляет в цепочку живого специалиста, который просматривает каждую модель перед выдачей. Это медленнее, чем нажать кнопку и получить результат через минуту, но зато вы получаете ассет, который действительно готов к работе — без неожиданных ошибок в топологии и текстурах. Среди клиентов — Rebellion Games и Aardman Animations. Для жёсткой геометрии вроде транспорта и оружия точность достигает 85–90%, для органических форм — 70–80%.
Загружаете на платформу концепт-арт, скетч или фотографию объекта — от одного до шести ракурсов для лучшего результата. Kaedim обрабатывает изображение с помощью AI, а затем художник проверяет результат и при необходимости доводит его до нужного уровня качества. Готовая модель приходит уже с UV-развёрткой, PBR-текстурами и нужными уровнями детализации (LoD) для игрового движка. Скачиваете через плагин прямо в Blender, Unity или Unreal — никаких лишних шагов с конвертацией файлов. Через Flow 3D — встроенный инструмент управления — можно отслеживать статус всех заказанных ассетов и назначать задачи внутри команды.
Это единственный инструмент в нашем списке, где результат не отдаётся сразу «как есть из алгоритма». Специалист смотрит на модель перед выдачей — и если что-то не так, исправляет. Для студий, которые не могут себе позволить получить брак, это меняет всё.
«Production-ready» пишут многие, но Kaedim — один из немногих, где это правда. UV-развёртка, LoD, PBR-текстуры, чистая топология — всё сразу. Открываете в Unity и работаете, а не тратите ещё день на доводку.
Сравните: один 3D-художник на фрилансе берёт $30–60 в час, на модель уходит 2–4 часа — это $60–240 за штуку. Kaedim закрывает это за куда меньшие деньги при сохранении качества.
Не нужно вести Trello рядом и вручную отслеживать статусы. Всё видно в одном месте: кто что делает, что на проверке, что готово к скачиванию. Для команд это реальное удобство.
Enterprise-функция, которая обучает Kaedim на вашем арт-стиле и выдаёт ассеты в нём. Это важно для студий, где все модели должны выглядеть в едином ключе — иначе сборный мир выглядит разношёрстно.
Попробовать перед покупкой можно только через временные пробные периоды, которые бывают не всегда. Для тех, кто хочет сначала посмотреть что получается — это барьер.
Если нужна одна модель раз в месяц — Kaedim скорее всего избыточен и дорог. Инструмент создавался для студий с регулярным потоком заданий, а не для хоббистов и редкого использования.
Живой художник в цепочке — это хорошо для качества, но плохо для скорости. Meshy или TRELLIS дают модель за минуты, Kaedim — за несколько дней. Если нужно «прямо сейчас», это не ваш вариант.
Персонажи, животные, нестандартные биологические формы — точность падает до 70–80% против 85–90% для техники и архитектуры. Для героических персонажей всё равно потребуется доработка художника.
Для российских пользователей и команд, у которых не все члены уверенно читают по-английски, это создаёт дополнительный барьер при освоении платформы.
Также, поделить нейросетью с друзьями в соц сетях.
За сегодня
За неделю
За месяц
Meshy и TRELLIS работают как автоматы: загружаете, нажимаете, получаете результат за минуты — и дальше разбирайтесь с ним сами. Kaedim добавляет в этот процесс живого специалиста, который смотрит на результат и исправляет проблемы до выдачи. Медленнее, дороже, но надёжнее — особенно если вы не можете позволить себе тратить время на исправление ошибок.
Для геймдев-студий и VFX-команд с регулярным потоком 3D-задач — тех, кому нужно много ассетов стабильного качества без раздувания штата. E-commerce бренды, которые хотят перевести каталог товаров в 3D для AR, тоже в целевой аудитории. Для разовых задач и хоббистов — скорее нет.
Зависит от сложности и текущей нагрузки пайплайна. Простые жёсткие объекты — от нескольких часов до одного-двух дней. Сложные ассеты с деталями — до нескольких дней. Это принципиально дольше, чем у конкурентов без человека в цепочке, но зато результат приходит уже чистым.
Да, через функцию Style Transfer на Enterprise-плане. Вы предоставляете примеры ассетов вашего проекта, и система обучается выдерживать единый визуальный стиль во всех последующих моделях. Это особенно важно для крупных проектов, где нельзя допустить разнобой между ассетами разных художников.